Shortcuts für Blender – Tastenkürzel im Überblick

Blender, das Schweizer Taschenmesser der 3D-Modellierung, ist bekannt für seine immense Vielseitigkeit und Leistungsfähigkeit. Aber um in dieser Welt der unbegrenzten kreativen Möglichkeiten wirklich Fuß zu fassen, gibt es ein Geheimnis, das jeder Blender-Künstler kennen sollte: die Tastaturkürzel.

Warum sind Tastaturkürzel in Blender so wichtig? Ganz einfach: Sie sind die Abkürzungen zu deiner Kreativität. Stell dir vor, du arbeitest an einem komplexen 3D-Projekt. Jede Sekunde, die du damit verbringst, durch Menüs zu navigieren oder nach Werkzeugen zu suchen, ist eine Sekunde, in der deine kreative Energie schwindet. Tastaturkürzel ermöglichen es dir, diese Barrieren zu durchbrechen. Sie bieten dir die Freiheit, deine Ideen flüssig und effizient umzusetzen, ohne dass der technische Prozess deine Kreativität bremst.

In diesem Artikel präsentieren wir dir eine umfassende Liste der essentiellen Blender-Tastaturkürzel. Egal, ob du ein Anfänger bist, der seine ersten Schritte macht, oder ein erfahrener Profi, der seine Fähigkeiten verfeinern möchte – diese Kürzel werden dein Blender-Erlebnis revolutionieren. Bereit, deine Produktivität zu steigern und deine 3D-Kreationen auf das nächste Level zu heben? Dann tauchen wir ein in die Welt der Blender-Shortcuts!

Datei

Datei Shortcut
Neu Strg + N
Öffnen... Strg + O
Zuletzt geöffnet... Shift + Strg + O
User Preferences/Einstellungen Strg + Alt + U
Speichern Strg + S
Speichern unter... Strg + Shift + S
Kopie speichern... Strg + Alt + S
Beenden Strg + Q

Bearbeiten

Bearbeiten Shortcut
Undo/Rückgängig Strg + Z
Redo/Wiederherstellen Strg + Shift + Z
Toolbar AN/AUS T
Properties AN/AUS N
Aktion abbrechen Esc
Funktionen suchen Leertaste

Rendern

Rendern Shortcut
Render Frame F12
Gerendertes Bild speichern F3
Render Animation Strg + F12
Render noch mal zeigen F11
Border Render Shift + B

Fenster

Fenster Shortcut
Vollbild Alt + F12
Fenster maximieren Shift + Leertaste
Fenster duplizieren Strg + Alt + W
Screen Layout wechseln Strg + LMT/RMT
Move To Layer/Ebene M

Grundlegendes

Grundlegendes Shortcut
Add/Hinzufügen Shift + A
Delete/löschen X
Objekt duplizieren Shift + D

Transformation

Transformation Shortcut
Grab/Bewegen G
Rotate/Drehen R
Scale/Skalieren S
Transformation verfeinern G/R/S + Shift
Transformation auf Achsen G/R/S + Y/X/Z
Transformation zurücksetzen Alt + G/R/S
Proportional Editing AN/AUS O

Modellieren/Edit Mode

Modellieren/Edit Mode Shortcut
Editmode AN/AUS Tab
Extrude/Extrudieren E
Make Face/Edge F
Add Loop Cut Strg + R
Vertice-Menü/Punkt Strg + V
Edge-Menü/Kanten Strg + E
Face-Menü/Fläche Strg + F
Specials-Menü W
Merge Alt + M
Knifetool/Messer K
Separate Selection P
Subsurf-Modifier einstellen Strg + 0/1/2/3/4/5

Ansicht/Kamera

Ansicht/Kamera Shortcut
Ansicht drehen/verschieben Mittlere Maustaste
Zoom Scrollrad
Ansicht zentrieren auf Cursor Shift + C
Ansicht zentrieren auf Auswahl Numpad .
Ansicht oben/vorne/rechts Numpad 7/1/3
Ansicht unten/hinten/links Strg + Numpad 7/1/3
Ansicht drehen um 15° Numpad 4/6/8/2
Ortografisch / Perspektive Numpad 5
Zur Kameraansicht wechseln Numpad 0
Fly Mode Shift + F

Animation

Animation Shortcut
Animation abspielen/stoppen Alt + A
Durch Animation scrollen Alt + Scrollrad
Einen Frame vor/zurück Pfeiltasten links/rechts
10 Frames vor/zurück Shift + Pfeiltasten oben/unten
Erster Frame/letzter Frame Shift + Pfeiltasten links/rechts
Nächster/letzter Keyframe Pfeiltasten oben/unten
Keyframe setzen I
Keyframe löschen Alt + I

Auswahl Object Mode

Auswahl Object Mode Shortcut
Auswählen Rechte Maustaste
Mehrere Auswahlen Shift + RMT
Select All/Unselect All A
Border Select (Details s. unter C) B
Circle Select C
Selektieren LMT
Deselektieren MMT
Beenden RMT
Lasso Select Strg + LMT halten

Auswahl Edit Mode

Auswahl Edit Mode Shortcut
Loop selektieren Alt + RMT
Von Punkt 1 zu 2 selektieren Strg + RMT
Select Linked L
Select inverse/umkehren Strg + I

Hide/Verstecken

Hide/Verstecken Shortcut
Hide/verstecken H
Hide Inverted Shift + H
Unhide Alt + H

Wusstest du, ...

  • dass man unter „User Preferences -> Addons“ viele interessante und nützliche vorinstallierte Addons einstellen kann?
  • dass, wenn man Shortcuts/Tastenkürzel in Blender benutzt, man mehr als doppelt so schnell arbeiten kann?
  • dass, wenn man mit Tastenkürzeln von Maya arbeiten möchte, diese in Blender unter „User Preferences -> Input -> Preset“ auf Maya umgestellt werden können?
  • dass Blender durch Addons neue Render-Engines unterstützt (Luxrender, Yafray, usw. …)?
  • dass man in der Blender-Enzyklopädie fast alles über Blender erfahren kann (http://wiki.blender.org)?
  • dass man sich unter „Properties (N) -> Background Images“ Referenzen in den Hintergrund des 3D-View laden kann (auch per Drag&Drop möglich)?
  • dass man unter „User Preferences -> Themes“ alle Farben des Arbeitsbereichs umstellen kann, sodass man schon in der Gestaltung von Blender kreativ sein kann?
  • dass man Objekte in viele Blenddateien verlinken kann?
  • dass, wenn man seine Render-Bilder ins Netz stellen möchte, diese im Jpg-Datei-Format gespeichert werden sollten, da dieses Format eine kleinere Megabites-Anzahl hat und die Qualität gut beibehält?
  • dass man in Blender mit dem Speaker-Objekt animierte 3D-Sounds erstellen kann?
  • dass man mit Blender Videos tracken und 3D-Objekte einfügen kann (Visual Effects)?

5 Tipps zu Blender

  1. Drei- und viereckige Polygone
    Standardmäßig arbeitet man in Blender mit 4-eckigen Polygonen. Falls 3-eckige oder
    n-eckige Polygone entstehen, sollte versucht werden, sie zu Vierecken umzuwandeln, da 3- oder n-eckige Polygone oft Render- oder Texturfehler verursachen. Wenn es nicht anders geht, können auch 3- und n-eckige Polygone genutzt werden.
  2. Polygonanzahl
    Je mehr Polygone ein Objekt hat, desto mehr wird der Rechner belastet und desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Programm abstürzt. Es ist zu empfehlen, Polygone zu sparen. Je weniger Polygone in der Szene sind, desto schneller wird gerendert.
  3. Verdrehte Polygone
    Polygone können sich bei der Arbeit im Editmode verdrehen. Dabei entstehen Fehler, die im Renderergebnis als grauschwarze Flecken zu sehen sind. Dies kann im Editmode behoben werden: Toolbar (T) -> Normals -> Recalculate. Dabei werden die Polygone in eine Richtung gedreht.
  4. Funktionen suchen
    Wenn man in Blender die Leertaste drückt, kommt immer ein kleines Suchfenster
    unter dem Mauszeiger. Da können Funktionen und anderes gesucht werden. Dabei werden Funktionen aus dem Fenster gesucht, auf dem sich der Mauszeiger gerade befindet. Wenn sich der Mauszeiger zum Beispiel im „Image Editor“ befindet, werden unterschiedliche Funktionen des Image Editors angezeigt.
  5. External Data
    Möchte man Texturen, Referenzen und andere Dateien in eine bestehende .blend-
    Datei hineinpacken, um diese zum Beispiel weiterzugeben, kann man folgendermaßen vorgehen: File -> Datei -> External Data -> Pack into .blend File. Dasselbe geht auch umgekehrt. Möchte man Texturen, Referenzen und andere Dateien aus einer .blend-Datei auspacken, wählt man statt „Pack into .blend File“ - „Unpack into Files“ und bestimmt den Ordner, wo die Dateien gespeichert werden sollen
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Veröffentlicht am von Stefan Petri
Veröffentlicht am:
Von Stefan Petri
Stefan Petri betreibt zusammen mit seinem Bruder Matthias das beliebte Fachforum PSD-Tutorials.de sowie die E-Learning-Plattform TutKit.com, die in der Aus- und Fortbildung digitaler beruflicher Kompetenzen einen Schwerpunkt setzt. 

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